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Querido Santa… (en pleno marzo)

Se que es un poco pronto.. pero bueno.. ya hay un nuevo objeto del deseo… chicos, comiencen a hacer sus cartitas a santa, wacom ha lanzado la nueva linea Intuos 4. En CG Society han hecho un muy buen review, se los recomiendo (LINK)

$469 Dolares por la 9×12 no esta tan tan cara… a comenzar a ahorrar…

KOTOC y como se hacen las cosas a la española.

Kotoc es un estudio español de Animacion digital, estan ubicados en Barcelona. Recuerdo muy bien la campaña de la Eurocopa cuando vivia en madrid y lo pasaban todo el tiempo por “la cuatro” (un canal español).
Pues bien, han sacado su nueva camapaña de publicidad, pero ahora en la sexta (otro canal) donde ahora el tema principal es el Grand Prix.
Este es uno de los videos de la eurocopa

Y este el nuevo del Grand Prix

Para ver todos los videos (4 por campaña) chequen su pagina:

http://www.kotoc-produccions.com/

Se los recomiendo ampliamente, y es una muestra clave de como, las mejores cosas no solo salen de EUA, Canada o UK, sino de como hasta el estudio mas pequeño y el talento despuntan en este medio.

Buen modelador en 3d? naa para nada

Me gustaria mucho que chequen el trabajo de este artista 3d… mis respetos, para llegar a este nivel de calidad, no solo se necesita mucho esfuerzo y dedicacion… sino muchas ganas de destacar… nada mas dense una checadita de como hizo su trabajo en http://www.pseudo-pod.com/temp/Guile/guile.htm

Se preguntaran… por que gano el oscar benjamin buttons si ni hay efectos especiales… este pequeño documental explica con detalle como se hicieron todas las tomas de benjamin buttons… spoiler… jamas usaron maquillaje.. todo el brad pitt es hecho en 3d… ah si… usaron el sistema de motion capture mas avanzado que existe en el mundo.. sin traking points.

Veanlo todo hasta el final, es muy interesante y explican todo el proceso con lujo de detalles, lo recomiendo ampliamente. De la mano directamente de Digital Domain para sus ojos…

Tutorial de Casa por Modelado Poligonal

Ver el Tutorial:

VideoLink :render_out

Descargar el archivo 3dsmax :01

NVIDIA Quadro Performance Drivers for 3dsmax

Desde la version 9 de 3dsmax, autodesk en compañia de Nvidia han lanzado una serie de controladores enfocados a la industria pronsumer que posee tarjetas Nvidia Quadro para sus workstations. Ahora bien, antes de entrar en detalles de este nuevo release, quisiera aclarar la diferencia entre una tarjeta de video normal (geForce) en contra de una tarjeta de video profesional (Quadro FX).

Las tarjetas de video geForce, estan enfocadas a un mercado con necesidades fijas… generalmente la demanda de una tarjeta de video casera es para videojuegos o despliegue grafico del sistema operativo, lo cual se basa en requerimientos previamente establecidos (OpenGL 2.0, Pixel v1.0, etc) por la industria como el estandar de graficos para determinada Generacion de aplicaciones.

Por otro lado, las tarjetas de video QUADRO FX, es la linea de profesionales que esta dedicada  y enfocada a aquellas personas que precisamente son los desarrolladores de las futuras tecnologias para la linea de consumo (OpenGL 3.0 , Pixel Shader v2.0, HRDI,etc) de tal manera que practicamente las tarjetas Quadro estan 1 generacion arriba de las caseras… Softwares profesionales como 3dsmax, Maya, tienen habilidado el despliegue grafico de requerimientos de generaciones avanzadas puesto que se demanda el despliegue de graficos de mayor calidad mientras se trabaja. Otra de las ventajas de estas tarjetas es que se puede desarrollar y probar software sobre ellas, Nvidia tiene un SDK de graficos muy famoso llamado GELATO, que se utiliza para codificar sobre el GPU (Graphic Process Unit) de las tarjetas Quadro.

Ahora si , retomando el tema de los Performance Driver para 3dsmax, nvidia lanza estos controladores avanzados para que se explote al maximo el desempeño de las tarjetas Quadro sobre max, la descarga es gratuita desde el sitio de Autodesk LINK  siempre y cuando tengas una licencia registrada del software.

De entrada, el software aumenta el FPS (frame per second) de los viewports de max, lo comprobe al habilitar un simple cubo con mas de 10 iteraciones de turbosmooth, y ver que el software ni la computadora se doblegaban.. cosa que con el max sin performance driver es una tortura para el sistema.

Una de las grandes ventajas es que este controlador es generico, funciona con toda la linea de productos Quadro (en lo personal tengo una Quadro FX 390M y funciono) y que el archivo no pesa mas de 1.5mb. Continuare haciendo pruebas con estos controladores, y las reportare mas adelante.

Cronica de una compra anunciada, Softimage XSI & CAT

El esquema se repite… toma algo que ya es bueno, conviertete en la propiedad intelectual, y extrae todas las bondades y extras de este producto para mejorar el tuyo… ahora si, lo has conseguido, no solo mejoraste tu producto, sino que has abatido a tus rivales… y si.. los rumores se hicieron ciertos, Autodesk compra Softimage XSI, uno de los dignos rivales veteranos de fines de los 90s de la guerra de softwares de 3d que aparecieron… y ahora, forma parte de las lineas de autodesk.

Nuevamente Autodesk nos sorprende.. aquellos tiempos en los que Autodesk tenia Autocad y Lightscape.. tiempos en los cuales lightscape se integro directamente al motor de advanced lighting de 3dsmax 5, se han vuelto a reavivar, ya que con la compra de  CAT (Character Animation Tools) de Softimage, han venido nuevos brios a 3dsmax, pues no pasaron ni unos cuantos meses para que saliera la nueva version de CAT para 3dsmax.
Por que esta jugada tan repentina?… bueno desde la version (si no me equivoco) 4, aquella que fue la primera version de Max en dejar de ser de Kinetix y habia sido comprada por Discreet, se integro el primer motor de animacion de personajes en 3dsmax.. el legendario y veterano Character Studio, y de ahi que comenzara la historia de los bipedos para max…

estaremos llegando al fin de los dias de character studio?… acaso el workflow de CAT para animacion de personajes es mejor?… me da la impresion que si… como dije al principio de este post… autodesk ya tiene bien definidos sus habitos alimenticios en la industria… y ahora?… pues si… a aprender CAT, asi que dejo un link a unos tutoriales de CAT muy buenos, de la mano de gente de Autodesk USA.

http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/cat_overview_part_1_rigging_with_cat/

(se requiere membresia en AREA)

Shortcuts de 3dsmax 2009

Para la clase de modelos virtuales 3d, adjunto la lista de shortcuts para memorizarse… recuerden, es para el examen oral final, vayan practicandolos. Los mas importantes ya les indique que son los de manipulacion del viewport, el que se aprenda hasta los de edicion de polys tiene puntos extras.

3ds_max_shortcut_guide1

Demos Antiguos

Como parte de la diversidad de mi trabajo, publico un link a mis demo-reels, viejitos. Quick time:

http://www.xtreme-byte.com/2008.html

http://www.xtreme-byte.com/2007.html

Si bien Combustion fue un caballito de batalla para la linea baja de Autodesk (haciendole muy buena competencia a mi parecer al After Effects), tal parece que sus dias estan contados desde el 2007.

Entre su predecesor (Combustion 4) y la ultima version (combustion 2008) no existieron grandes mejoras o inovaciones que hicieran que pudiera despuntar en la batalla. SI, efectivamente el Combustion se hizo muy popular en la industria del DCC, yo personalmente experimente que 3 de los 5 empleados en Genomma que componiamos fuera de un sistema avanzado autodesk (flame, smoke) lo haciamos en Combustion, los otros rezagados (mi buen rodrigo y german) lo hacian en After Effects.

Combustion 2008 era lento, y luchaba mucho por mantenerse estable, eran incontables los errores por los cuales se crasheaba de la nada y dejaba colgados con la chamba. Sin contar esos misteriosas aberraciones en el render que nadie pudo explicar y que todo mexico veia a veces hasta 10 veces diarias en el Anuncio de BioElectro…

En fin… nuevos tiempos han llegado, y a la vista de que en la ultima presentacion de Autodesk, ni sus luces de un combustion 2009, parece mas que inevitable pensar… bye bye combustion, se te extrañara. Quien podra ser el sucesor de un gran programa como combustion… la respuesta es sencilla: TOXIK 2009.

Toxik se ha ganado su lugar en el santisimo quinteto de Autodesk: 3dsMax, Maya, Mudbox, MotionBuilder… y ahora… adivinaron… Toxik.

Cabe mencionar que es un muy respetable sucesor. Aquellos tiempos en los que combustion era un “wanna-be” de Flame-Inferno-Smoke, han venido a ser casi transparentes para Toxik, pues esta muy emparentado con sus hermanos mayores, y tiene la estructura de trabajo heredada de ellos. Ya no mas composicion por capas, ahora los nodos estan de moda.

Toxik no es nada intuitivo, debo aclarar, es tan robusto que llega a ser estresante intentar encontrar como importar footage. Por mas que se intenta hacer flexible la manera de trabajar en los viewports, lleg a ser confuso el arrastrar tantas cosas en pantalla solo para observar el resultado del output. Pero hay que aclarar que cada vez que uno intenta acoplar su manera de trabajo, a un nuevo programa, se va topar con pared dura… Toxik se tiene que entender desde 0, y uno se debe adecuar a su forma de trabajo, de lo contrario parecera frustrante y uno optara por no usarlo.

Para ello recomiendo tanto los tutoriales oficiales de autodesk en la pagina, como un par de videos que me parecieron excelentes, desarrollados por FXPHD, en los cuales se pretende aprender toxik sin ningun conocimiento previo (obvio, se necesita saber de composicion para saber de que carajos hablan). Aqui dejo los links para descargarlos via rapidshare:

http://digul.net/content/fxphd-tox102-introduction-toxik-ii

Entre las ventajas de Toxik se encuentra la añorada y siempre deseada integracion de un programa de composicion con Maya. Tal como en su momento combustion lo hizo con 3dsmax atravez del formato RPF, Toxik permite importar archivos .ma de Maya como si se tratara de importar un simple JPG, abriendolo con gran cantidad de atributos originales, como lo es la misma camara, trackers, texturas,etc. Asi que aquellos operadores de maya que usan After Effects solo por sentirse ardidos de no poder hacer mucho con combustion… ahora si… aprovechen que no hay diario, entrenle al toxik ya.

Otra de las cosas que me parecio no solo maravillosa, sino me hace imaginar que es el futuro entre la crema y nata de la composicion, es que toxik permite la colaboracion directa entre varios usuarios, esto significa que, uno puede tener un compuesto abierto en un equipo, y otra persona del otro lado del mundo si hace falta atravez de la red, puede tener el mismo compuesto abierto y colaborar de manera conjunta… como lo hace posible el toxik? muy sencillo… atravez de Oracle.

Toxik integra una transparencia asombrosa con el manejo de bases de datos de Oracle, tanto los usuarios, los compuestos, el footage y la informacion de las versiones y cambios, son almacenados y administrados en oracle para mantener la recurrencia de la colaboracion al punto. Increible?… no, es poco, Toxik no solo funciona atravez de bases de datos, sino permite total customizacion atravez del lenguaje embebido que Autodesk le incorporo: Phyton.  Tal como en Maya esta el MEL, y en Max el Maxscript, TOXIK habla Python. Esto permite inumerables posibilidades, desde la creacion de plug-ins, hasta la automatizacion de trabajo, la parametrizacion al gusto del cliente de la manera de interactuar con la base de datos y mas…

Como mencione al principio, toxik incorpora muchas de las tecnologias y formas de trabajo de sus hermanos mayores, como la famosa cuadratica, encolar renders, trabajar con nodos, hacer correciones de color mas finas, asi como trabajar con HD1080p como si se tratara de cambiarse los calcetines.. no se como lo consigue, pero el flujo de trabajo con HD es muy asequible para aquellos que tienen miedo de migrar a la alta definicion… eso si, es requisito obligatorio un disco duro de proporciones biblicas… pues 1segundo de animacion en HD pesa casi 300MB.

Que si recomiendo Toxik?… no solo lo recomiendo, creo que es mas que indispensable que todos los usuarios que crecimos con combustion nos rezaguemos, y comenzemos cuanto antes a aprender esta nueva arquitectura, pues como sabemos… lo que dice autodesk… es lo que se hace…

Ah y como adelanto y justificacion de la frase que dije en el parrafo anterior… Autodesk acaba de comprar a Softimage XSI, haciendose acreedor y propietario de 3 de los 5 softwares mas populares para 3D. (los otros dos… lightwave y cinema4d deben tener miedo)

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