Si bien Combustion fue un caballito de batalla para la linea baja de Autodesk (haciendole muy buena competencia a mi parecer al After Effects), tal parece que sus dias estan contados desde el 2007.
Entre su predecesor (Combustion 4) y la ultima version (combustion 2008) no existieron grandes mejoras o inovaciones que hicieran que pudiera despuntar en la batalla. SI, efectivamente el Combustion se hizo muy popular en la industria del DCC, yo personalmente experimente que 3 de los 5 empleados en Genomma que componiamos fuera de un sistema avanzado autodesk (flame, smoke) lo haciamos en Combustion, los otros rezagados (mi buen rodrigo y german) lo hacian en After Effects.
Combustion 2008 era lento, y luchaba mucho por mantenerse estable, eran incontables los errores por los cuales se crasheaba de la nada y dejaba colgados con la chamba. Sin contar esos misteriosas aberraciones en el render que nadie pudo explicar y que todo mexico veia a veces hasta 10 veces diarias en el Anuncio de BioElectro…

En fin… nuevos tiempos han llegado, y a la vista de que en la ultima presentacion de Autodesk, ni sus luces de un combustion 2009, parece mas que inevitable pensar… bye bye combustion, se te extrañara. Quien podra ser el sucesor de un gran programa como combustion… la respuesta es sencilla: TOXIK 2009.
Toxik se ha ganado su lugar en el santisimo quinteto de Autodesk: 3dsMax, Maya, Mudbox, MotionBuilder… y ahora… adivinaron… Toxik.
Cabe mencionar que es un muy respetable sucesor. Aquellos tiempos en los que combustion era un “wanna-be” de Flame-Inferno-Smoke, han venido a ser casi transparentes para Toxik, pues esta muy emparentado con sus hermanos mayores, y tiene la estructura de trabajo heredada de ellos. Ya no mas composicion por capas, ahora los nodos estan de moda.

Toxik no es nada intuitivo, debo aclarar, es tan robusto que llega a ser estresante intentar encontrar como importar footage. Por mas que se intenta hacer flexible la manera de trabajar en los viewports, lleg a ser confuso el arrastrar tantas cosas en pantalla solo para observar el resultado del output. Pero hay que aclarar que cada vez que uno intenta acoplar su manera de trabajo, a un nuevo programa, se va topar con pared dura… Toxik se tiene que entender desde 0, y uno se debe adecuar a su forma de trabajo, de lo contrario parecera frustrante y uno optara por no usarlo.
Para ello recomiendo tanto los tutoriales oficiales de autodesk en la pagina, como un par de videos que me parecieron excelentes, desarrollados por FXPHD, en los cuales se pretende aprender toxik sin ningun conocimiento previo (obvio, se necesita saber de composicion para saber de que carajos hablan). Aqui dejo los links para descargarlos via rapidshare:
http://digul.net/content/fxphd-tox102-introduction-toxik-ii
Entre las ventajas de Toxik se encuentra la añorada y siempre deseada integracion de un programa de composicion con Maya. Tal como en su momento combustion lo hizo con 3dsmax atravez del formato RPF, Toxik permite importar archivos .ma de Maya como si se tratara de importar un simple JPG, abriendolo con gran cantidad de atributos originales, como lo es la misma camara, trackers, texturas,etc. Asi que aquellos operadores de maya que usan After Effects solo por sentirse ardidos de no poder hacer mucho con combustion… ahora si… aprovechen que no hay diario, entrenle al toxik ya.
Otra de las cosas que me parecio no solo maravillosa, sino me hace imaginar que es el futuro entre la crema y nata de la composicion, es que toxik permite la colaboracion directa entre varios usuarios, esto significa que, uno puede tener un compuesto abierto en un equipo, y otra persona del otro lado del mundo si hace falta atravez de la red, puede tener el mismo compuesto abierto y colaborar de manera conjunta… como lo hace posible el toxik? muy sencillo… atravez de Oracle.

Toxik integra una transparencia asombrosa con el manejo de bases de datos de Oracle, tanto los usuarios, los compuestos, el footage y la informacion de las versiones y cambios, son almacenados y administrados en oracle para mantener la recurrencia de la colaboracion al punto. Increible?… no, es poco, Toxik no solo funciona atravez de bases de datos, sino permite total customizacion atravez del lenguaje embebido que Autodesk le incorporo: Phyton. Tal como en Maya esta el MEL, y en Max el Maxscript, TOXIK habla Python. Esto permite inumerables posibilidades, desde la creacion de plug-ins, hasta la automatizacion de trabajo, la parametrizacion al gusto del cliente de la manera de interactuar con la base de datos y mas…
Como mencione al principio, toxik incorpora muchas de las tecnologias y formas de trabajo de sus hermanos mayores, como la famosa cuadratica, encolar renders, trabajar con nodos, hacer correciones de color mas finas, asi como trabajar con HD1080p como si se tratara de cambiarse los calcetines.. no se como lo consigue, pero el flujo de trabajo con HD es muy asequible para aquellos que tienen miedo de migrar a la alta definicion… eso si, es requisito obligatorio un disco duro de proporciones biblicas… pues 1segundo de animacion en HD pesa casi 300MB.
Que si recomiendo Toxik?… no solo lo recomiendo, creo que es mas que indispensable que todos los usuarios que crecimos con combustion nos rezaguemos, y comenzemos cuanto antes a aprender esta nueva arquitectura, pues como sabemos… lo que dice autodesk… es lo que se hace…
Ah y como adelanto y justificacion de la frase que dije en el parrafo anterior… Autodesk acaba de comprar a Softimage XSI, haciendose acreedor y propietario de 3 de los 5 softwares mas populares para 3D. (los otros dos… lightwave y cinema4d deben tener miedo)