Modelado de una casa mediante poly´s
Mar 14th, 2009 by dacaro
Lo principal en cada proyecto de modelado, es siempre tener una referencia visual de lo que estamos haciendo, en este caso, yo decidi utilizar un concept art de la pelicula de Coraline, de la casa utilizada. Es importante saber que 3dsmax incorpora un visor integrado de imagenes, el cual te permite tener la imagen abierta en una ventana emergente interna dentro del 3dsmax, lo que evita que estes minimizando y maximizando todo el tiempo una fotografia.
Para acceder a este visor de imagenes no necesitas otra cosa mas que irte a File >> View Image File
Una vez abierta la imagen, solo coloca la ventana emergente en una posicion que se acomode para tu trabajo y listo.
Mediante el menu de creacion de SPLINES, tomaremos la herramienta LINE y vamos a crear el contorno de la base de la casa , utilizando si es que nos hemos detenido y queremos redibujar partes, nos ponemos a nivel sub objeto y vamos a CREATE LINE (1) luego con ayuda de la herramienta AUTOMATIC WELDING (2) que nos permite que los puntos que coloquemos se anexen a los vertices previos, finalmente siempre es bueno utilizar el SNAP TO GRID (3) para que nuestros trazos sean mas precisos.
Mediante el modificador EXTRUDE (aclaro… modificador.. no herramienta extrude) generamos la altura del objeto, en este caso checamos bien nuestra referencia visual para obtener mejor proporcion. Una vez hecho esto, seleccionamos todos poligonos que conforman el permietro del objeto en el modo subobjeto (1), y con la herramienta SLICE PLANE (3) vamos a hacer los cortes necesarios para darle detalle al objeto (4) manipulando el SLICE PLANE le damos el corte donde se necesita y presionamos SLICE (5) para que se aplique.
Una vez generado el corte , seleccionamos los poligonos de la parte inferior para posteriormente extruirlos (by local normal) y generar el soclo inferior de la casa… nuevamente aplicamos un Bevel para generar la forma decantada que lleva la madera que separa el soclo del entablado.
Posteriormente, generamos nuevos cortes con SLICE PLANE, tal como lo hicimos con el zoclo, de esta forma generamos la densidad de malla necesaria para que pueda ser modelado el entablado de las paredes. Una vez hecho los cortes a lo largo de la pared, solo necesitaremos extruir un poco (by polygon) para generar las tablas que posteriormente tendran mas definicion de vertices.
La siguiente parte requiere un poco mas de atencion de lo normal, desde la vista left seleccionas todos los edges que comprenden el entablado, y vamos a aplicar con la herramienta CHAMFER, la cual es una herramienta enfocada en duplicar mediante un corrimiento un EDGE… esto se traduce de mejor manera como, convertir aristas duras de 90° en aristas romas suavizadas. Posteriormente al Chamfer, vamos a seleccionar con cuidado todos los edges que comprenden la parte superior de cada tabla que integran la pared.. solo los de la parte superior (2), una vez k seleccionamos 1 de cada nivel.. con la herramienta LOOP vamos(3) a seleccionar todos los edges que conforman la seleccion, pero dando un giro de 360° a nuestro objeto, esto evita que tengamos que andar dando click 80000 veces mientras mantienes presionado CTRL.
Mediante la herramienta SCALE (aqui si se permite usar, lo importante no es deformar una figura completa con scale, sino solo elementos internos).. vamos a escalar en X y Y hacia dentro, de tal forma que el entablado se incline un poco hacia adentro, y obtengamos esa forma peculiar del tablado apilado. Ahora si, podemos proceder al segundo piso de nuestro objeto, el cual se hace de exactamente la misma manera, partiendo de una spline, por lo cual trazamos ensima de nuestra figura recien terminada para que sea preciso.
Extruimos de la misma manera que abajo, hacemos los cortes con SLICE PLANE para distribuir el entablado, extruimos los polys de las tablas, luego usamos chamfer y colocamos en el lugar exacto.
Para recortar las ventanas , vamos a hacer uso de la herramientaSLICE PLANE, previamente seleccionamos los poligonos donde deseamos hacer los cortes, y presionamos SLICE PLANE para que aparezca un plano virtual que nos corta todo a su paso… debemos rotarlo, moverlo y colocarlo en donde deseamos que se haga el corte.. y ahi apretaremos el boton SLICE para generar el corte.
Despues de un par de cortes tendremos definido el perimetro de la ventana.. solo hara falta seleccionar los nuevos poligonos creados.. y presionar DELETE para generar el nuevo orificio donde estaran nuestras ventanas.. repetimos tantas veces como sea necesario para terminar las ventanas y puerta de la casa.
Creamos una caja con la altura y profundidad requerida para el marco de la venanta, mediante un INSET insertamos poligonos, eliminamos ambos poligonos (atras y adelante) y seleccionamos a nivel BORDER ambos huecos, y utilizamos la herramienta BRIDGE para crear el interior del marco.
REalizamos 2 veces la misma operacion para generar los marcos que sostienen los vidrios, y en el interior del vidrio colocamos cajas mas delgadas que seran los vidrios, y de esta manera colocamos en el marco de las ventanas de manera adecuada la pieza.
Una vez colocada, clonamos las veces necesarias la misma ventana para no tener que modelar nuevamente, lo unico que si sera necesario es ajustar los vertices para las ventanas mas grandes o mas delgadas… esto mediante el uso de la herramienta mover, y en modo subobjeto vertice.
Para la puerta es tan sencillo como la ventana, colocamos una caja, despues de hacer inset by poligon de las ventanas y un inset by group para la base de la puerta. Borramos los polys, y con un bridge queda lista.
Para la parte inferior con varios bevels se le da el detalle suficiente para crear el lienzo de madera tallada, insertamos un nuevo box para el cristal.
Para el techo de la terraza frontal, solo hacemos un triangulo con una spline y lo extruimos, luego lo convertimos a editable poly y movemos los vertices para darle forma.
Seleccionamos los Edges que estan visiblesy que formaran los travesaños de madera que soportan el techo, y simplemente usamos la operacion CHAMFER para definir poligonos nuevos. Hacemos lo mismo para el techo de el mirador de la casa.
Extruimos hacia abajo para generar la madera del travesaño y con una operacion bevel sacamos un nuevo set de poligonos que aparentaran la madera.
Clonamos el techo del lado frontal para tener el techo de la terraza de atras, y para el poste hacemos 2 cajas alargadas, una ensima de la otra, convertimos a poly y borramos los 2 polys que componen los extremos al centro.
Metemos un cilindro al centro de las 2 cajas alargadas, convertimos a poly y borramos las 2 tapas del cilindro, y mediante la herramienta BRIDGE generamos la conexion entre ellos.
Ahora con el uso de SLICE PLANE hacemos un corte al extremo superior del poste, el cual usaremos con EXTRUDE by POLYGON y generaremos la base del marco que conecta al techo con el poste.
Para generar el entablado del piso, solo hace falta crear una caja y clonarla el numero de veces que haga falta, la proporcion y el tamaño se puede ajustar con SCALE (no abusar) y para el tapete del suelo, generamos una spline irregular, a manera de un trapo, y lo extruimos primero para formar un plano de 2 dimensiones… y luego le damos profundidad con un extrude hacia abajo general. Repetimos el mismo proceso para crear el entablado del otro extremo de la casa.
Para generar la pequeña barda solo necesitamos hacer una caja alta, clonar varias veces el mismo objeto, a fin de generar un enrejado… con el boton ATACH unimos todos los elementos a fin de obtener un solo objeto de enrejado… pasamos a nivel SUBOBJETO VERTEX y movemos hacia la izquierda solo la fila de vertex superior.. de tal manera que obtengamos un enrejado inclinado.
Posteriormente, clonamos 360 grados el mismo objeto para obtener el enrejado hacia la derecha, atachamos los objetos para tener un solo objeto de enrejado,y con ayuda de la herramienta SLICE PLANE vamos a generar corte exacto donde el entrecruzado termina… tiene que ser exacto puesto que si clonamos tiene que calzar como rompecabezas .Eliminamos los polys que no nos van a servir, y asi obtenemos una unidad de reja que se puede clonar y usar consecutivamente.
Solo hara falta clonar un par de veces, escalar con precision y se obtiene la reja completa.
Con ayuda de un par de lofts se puede generar el tallado de madera del maneral que va sobre la reja de madera… y listo.. ahora bien para generar el tejado, se comienza con simples splines de forma triangular que se extruyen para generar nuestras primitivas a detallar.
Hacemos Inset a los poligonos de los extremos, y nuevamente con un par de extrudes, e inset obtenemos el marco del techo.
Posteriormente, mediante conect, insertamos unos cuantos edges que hagan la separacion de las tablas, y nuevamente mediante unos cuantos inset, extrude y bevel , conseguimos el entablado.
Seleccionamos los poligonos a cortar mediante SLICE PLANE, y asi recortamos el orificio por donde quedara lista la ventana, y con el mismo proceso visto antes, creamos una caja, inset de las caras, eliminamos poligonos , y mediante un bridge colocamos el marco listo.
Repetimos todo el proceso para crear el nuevo saliente del frente de la casa… ahora solo para crear el ultimo tramo del techo, utilizamos un plano y le damos mediante un bevel, una extrusion con afilado.
La colocamos en el sitio donde corresponde, y creamos una nueva spline de triangulo para la ultima forma del techo de la casa.. extruimos para obtener la primitiva que vamos a modelar.
Repetimos nuevamente todo el proceso, INSET, EXTRUDE, BEVEL, para crear la saliente del pequeño triangulo extruido. Ahora para crear las tejas partimos de una SPLINE de ARCO que mediante 2 modificadores EXTRUDE seguidos, nos permite obtener la teja buscada.
Finalmente para darle esa forma irregular, seleccionamos los poligonos del extremo, y escalamos un poco en todos los EJES para obtener el afilado y permitir que mediante la repetcion continua de la teja, se monte una sobre de otra… colocamos todas las tejas en las partes superiores del techo.
Una vez que colocamos todas las tejas cilindricas, comenzamos con las tejas planas, las cuales solo son unos BOX delgados, y repetiremos muchas veces sobre todo el techo, procurando que se ensime una sobre de otra para que tenga la continuidad de las tejas habituales.
Clonamos hacia abajo, pero ahi tendremos que selecionar una si , y una no (intercalar filas) para generar el gapping de las tejas, solo moveremos hacia la derecha las filas intercaladas.
Mediante la herramienta SLICE PLANE cortamos los excedentes de la figura, y pasamos a nivel subobjeto BORDER para hacer CAP de todos los bordes abiertos. Repetimos toodo el proces de manera similar en todo el techo de la casa.
Ahora si, solamente nos queda parametrizar bien la escena, y listo.
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