Una animacion simple… un impacto tremendo.
Martes, 26 de Mayo de 2009 por dacaro
Martes, 26 de Mayo de 2009 por dacaro
Domingo, 24 de Mayo de 2009 por dacaro
Recien me tope con 2 cortometrajes excelentes.
El primero, es una metafora muy profunda de la relacion que existia entre los pilotos de la 2da guerra mundial y sus cazas. Ellos pintaban estos “nose Art” con distintos motivos originarios de los estados donde venian, las novias a las que habian dejado o simplemente para darle una identidad a su aeronave y sentirse identificados. Otro aspecto interesante de la animacion, es que fue creada por 3 estudiantes Franceses, cortometraje con el cual se colocaron de manera muy envidiable en la industria y los 3 trabajan en muy buenos estudios hoy en dia.
Yankee Gal from Yankee Team on Vimeo.
El otro corto, es un poco mas profundo pero no menos impactante visualmente, este fue creado por un inmigrante uruguayo el cual ahora vive en los Angeles estudiando en la UCLA, es una pieza muy abstracta y bien llevada en el guion, la cual fue nominada como finalista para el festival de CANES , lo cual es un merito increiblemente grande.
(click en la imagen para ver en FULL HD)
Lunes, 18 de Mayo de 2009 por dacaro
Adjunto el archivo para descargar de la practica de la mano en 3dsmax. Les recuerdo que el proximo miercoles tienen que entregar el cuerpo completo listo.mano2
Martes, 12 de Mayo de 2009 por dacaro
Parecia mas que predecible que tarde o temprano los ojos del gigante de la animacion digital apuntaran mas al norte… y se hizo realidad. Pixar, quien desde el 2006 se convirtio en subsidiaria de Disney Animation Studios (Compra por la cual Disney hasta se bajo los chones y acabo convirtiendo a papi Steve Jobs en el dueño mayoritario de los parques, franquicias y todo lo que tenga que ver con disney) ha puesto los ojos en Canada, mas precisamente en Vancouver.
Pixar empleara para esta franquicia un area de mas de 20,000 Pies cuadrados, y la intencion es contratar de entre 75 y 100 personas, en su mayoria canadienses, para llenar este estudio. Como brevario cultural, en Pixar California hay 900 empleados. Este estudio en Vancouver, estara enfocado netamente en hacer cortometrajes con fines comerciales, los largometrajes se seguiran haciendo directamente en California.
La principal razon por la que tomaron esta desicion es mas que predecible, Vancouver presenta una enorme posibilidad de talento para la compañia, proveniente de un sin fin de escuelas reconocidas en vancouver (VFS, Vanarts) asi como gran cantidad de estudios de animacion que se encuentran en esta ciudad.
Estos cortos que seran producidos (ejemplos claros: For the birds, Garys Game, One Man Band, Etc) emplean entre 20 y 75 personas , y se toman entre 6 y 12 meses para ser desarrollados. Entre otros de los proyectos a desarrollar en las oficinas de Vancouver se encuentra la continuidad de personajes heredados por los estudios de California, como son ToyStory, Finding Nemo y Cars, los cuales requieren contenido digital para presentaciones en DVD, promocionales, y proyectos que surjan de estas franquicias. Toda la direccion de esta franquicia sera llevada por Amir Nasrabadi, quien cuetna con 12 años de experiencia en produccion de animacion, y no John Lasseter, quien seguira siendo Director en Jefe de Pixar y Disney Animation.
Cabe destacar que no sera el estudio mas grande en Vancouver, puesto que ese lugar lo ocupa Rainmaker Studios, situado en la ciudad, los cuales emplean a 400 animadores para sus producciones.
Jueves, 23 de Abril de 2009 por dacaro

Más información:
*Festival Internacional de Jóvenes Realizadores de Granada.

OFestivalON es un evento dedicado a los cortometrajes que se llevará a cabo en Galicia con muchas sorpresas en los meses de Julio y Agosto de 2009.
OFestivalON tiene como objetivo básico la difusión y promoción de películas de corta duración, mediante el desarrollo de una serie de exhibiciones. Todo ello con el objetivo de promocionar los cortometrajes y creadores presentados.
Más información:
*Convocatoria para OFestivalON

Festival de cine de jóvenes creadores y nuevas promesas, abierto a propuestas audiovisuales de todo tipo y especializado en la promoción y difusión de películas de corta duración de contenido independiente, educativo, social y alternativo al cine comercial.
Una de las señales de identidad de la presente edición es la diversificación de secciones oficiales a concurso que pretenden llegar a los públicos más variados, desde las personas que se inician en el lenguaje cinematográfico hasta los verdaderos entusiastas del cine.
Más información:
*Festival de Cine de Ponferrada

Séptima convocatoria anual del certamen de diseño internacional contra la explotación de pieles de animales. Este año el reto consiste en diseñar un cartel o animación Flash creativo y lleno de fuerza que envíe un mensaje de compasión “el uso de pieles es cruel e innecesario”.
Más información:
*Design Against Fur 2009

El Festival Internacional de Cine Independiente de Elche, organizado y patrocinado por Caja Mediterráneo, cuenta con la colaboración del Ayuntamiento de Elche, Ciudad de la Luz, Universidad Miguel Hernández, Universidad de Alicante y Cine Club Luis Buñuel.
Su objetivo principal es el de ofrecer tanto a realizadores como a aficionados al cine un encuentro cultural donde los primeros puedan mostrar sus últimas producciones y los segundos adquirir un conocimiento actualizado de los mejores cortometrajes realizados durante el último año.
Abierto el plazo de inscripción de obras hasta el 30 de Abril de 2009.
Más información:
*Bases del 32º Festival de Cine de Elche.

Bajo el lema del Año Europeo de la Creatividad y la Innovación, el Festival rinde también homenaje al escritor, periodista y dramaturgo gallego Eduardo Blanco Amor en el 50º aniversario de la publicación de su novela “A esmorga”.
La organización del festival da por abierto el plazo de inscripciones.
Más información:
*Festival de Cine Internacional de Ourense 2009.

La nueva convocatoria abarca premios a cortometrajes de ficción, animación, vídeo-creación y a creaciones Undercut, que se define como “Una buena idea + muchas ganas / pocos recursos”.
Para esta séptima edición, se ha decidido eliminar la cláusura que obligaba a pagar una pequeña cuota a los realizadores cuyos cortos fueran seleccionados.
Fascurt 2009 tendrá lugar del 9 al 11 de julio en El Masnou con un nuevo formato de programación y espacios.
Más información:
*Festival de Cortometrajes Fascurt 2009.

Como en anteriores ediciones, el festival se asienta en 3 categorías bien diferenciadas: cortometrajes (pieza no superior a 5 minutos), cápsulas (pieza no superior a 3 minutos) y micromovies (pieza no superior a 30 segundos).
Los autores podrán presentar cuantas obras considere oportunas, realizadas o estrenadas durante el año 2009; así mismo, la participación en el mismo no impide presentarse a otras convocatorias de festivales o concursos.
El objetivo final es explorar y dar a conocer toda la creatividad presente fuera de la industria audiovisual y trabajar todo esto en el mejor escaparate: Internet.
Más información:
*IV Concurso de Cortometrajes en la Red. Curtas na Rede.
La edición de este año tendrá lugar del 11 al 20 de Septiembre de 2009 y podrán participar en ella aquellas
producciones posteriores al 1 de Enero de 2008. La fecha límite de plazo para enviar las inscripciones
finaliza el 31 de Mayo. Más información: *Milano Film Festival 2009.
El Sol, Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitara se celebrará, como cada año, a finales del mes
de Mayo en San Sebastián y reunirá lo mejor de la creatividad española e iberoamericana. La 24ª edición de
El Sol, tendrá lugar los días 28, 29 y 30 de Mayo de 2009. El plazo de inscripción estará abierto hasta el 16
de Abril de 2009.
Más información: *El Sol, Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitara.
Jueves, 23 de Abril de 2009 por dacaro
El Festival Internacional de Cortometrajes de México Short Shorts Film Festival 2009 llega a su cuarta edición. Este año se llevará acabo del 3 al 10 de septiembre en sus sedes principales: Cinemex Insurgentes y en la Cineteca Nacional.
En esta ocasión se tiene proyectado exhibir más de 150 Cortometrajes de todo el mundo y se presentarán las tres secciones competitivas (México Cine, México Video e Iberoamericana), secciones muestra (Asiática, Japonesa e Internacional), además exhibiciones especiales (como 25 años de IMCINE, Cortos de la Nueva Ola Francesa, Cortos ganadores del Ariel, etc), homenajes retrospectivas de grandes cineastas. Y nuestras secciones especiales base como: Una mirada en corto: Cortometrajes de directores contemporáneos y Largo en Corto, que presenta largometrajes compuestos por cortometrajes (como París te amo, 9/11, Nueve vidas, Eros, Fe, esperanza y caridad, Al otro lado, Tres extremos, etc.).
En sus ediciones anteriores el Short Shorts Film Festival México ha presentado cientos de cortometrajes de todo el mundo. Ha programado retrospectivas y homenajes a grandes directores como George Lucas, Carlos Carrera, Roman Polanski, Aki Kaurismaki, Christoffer Boe y Krzysztof Kieslowski y la proyección de largometrajes compuestos por cortometrajes de prestigiosos cineastas como: Carlos reygadas, Lucrecia Martel, John Woo, Ang Lee, Alejandro González Iñarritu, Alain Resnais, Wong Kar Wai, Takashi Miike, Steven Soderberg, Michelangelo Antonioni, Tom Tikwer, Christopher Nolan, Fatih Akin, Lukas Moodysoon, Alexander Aja, Francoise Truffaut y Peter Greenaway sólo por nombrar algunos.
SSFF MÉXICO tiene como objetivos principales, por un lado, exhibir, promover y difundir el cortometraje hispanoamericano dando, desde luego, énfasis a la producción de cortos mexicanos y, por otro, dar un panorama de la producción de cortometraje del continente asiático con especial atención a Japón, país donde se creó el festival.
SSFFM es el único en su género que se lleva a cabo en la Ciudad de México con replicas en distintas ciudades del mundo. En su Tour se incluyen sedes como: Monterrey, Puebla, Toluca, San Luis Potosí, Cuernavaca, Taxco, Acapulco y Guadalajara, Sídney, Melbourne, París, Madrid, Nueva York, Tokio. Además de contar con un Circuito Universitario especialmente en las escuelas que ofrecen en sus planes de estudios carreras relacionadas con el cine, la comunicación y las artes visuales, sin olvidarnos de todos los estudiantes de otras carreras.
Una característica especial del festival es que el cortometraje ganador de la sección Competencia Mexicana en Cine, participará automáticamente, según lo estipulado en las bases de la convocatoria, Short Shorts Tokio con lo cual tendr6aacute; la posibilidad de ser elegible a la selecci�n de los premios Oscar si logra ganar en el festival nipón.
Este año se lanzará el tercer volumen: Lo Mejor de Short Shorts Film Festival México, con cortometrajes nacionales e internacionales participantes en sus pasadas ediciones. Esto con el fin de difundir más este género.
Las inscripciones estarán abiertas del lunes 2 de marzo al 29 de mayo 2009. Consulta la página para consultar/descargar las bases y forma de inscripción.
Martes, 7 de Abril de 2009 por dacaro
Las noticias lo hacen oficial, la muerte de la reina y pionera de los efectos visuales y 3d para cine ha muerto. Segun el Mercury News de Sillicon Valley quiene el 4 de abril hizo publico lo que para muchos ya era inminente. Silicon Graphics (SGI) ha caido por los suelos y se ha declarado en bancarrota, el precio de venta de esta empresa millonaria esta en tan solo 25 millones de dolares.
La reconocidisima empresa, quien hiciera amalgama con James Cameron con la primera pelicula en existir que hizo uso de 3D para efectos Visuales (El Secreto del Abismo) en fines de los 80s ahora ya no existe mas. Amiga entrañable de Cameron, quien diera vida y ganara el Oscar tecnico por los mejores efectos especiales en Terminator 2, y hiciera dupla con Steven Spilberg para crear aquella pelicual que fue un hito en la historia : Jurassic Park nos ha dejado.
Silicon Graphics fue la plataforma por default en toda la decada de los 90’s para la creacion de efectos y 3d, ya que era una arquitectura que habia sido hecha unica y exclusivamente para graficos en 3d, en aquel entonces no existian quadros de nvidia, todo corria por CPUs tipo RISC, y SGI era el rey de reyes. Las estaciones de trabajo eran costosas, demasiado avanzadas con sus contemporaneos y corrian las versiones de hace muchos años de Lightwave.
En su mejor año, 1997, SGI logro facturar 3.66 Billones de dolares, hoy sus acciones cuestan tan solo 18 Centavos de dolar.. lo que dio incapie a que finalmente se declararan en quiebra total, por lo cual fue vendida en tan solo 25 millones de dolares, aparentemente el nombre sera cambiado y toda la infraestructura de fabricacion y desarrollo sera re-enfocada para dedicare exclusivamente a soluciones de almacenaje de datos para empresa.. el nombre es muy probable que desaparezca.
La razond e la desaparicion de esta empresa, se debe en parte a que , con la aparicion de nuevas arquitecturas de bajo costo, softwares que corrian en procesadores de proposito multiple y en sistemas operativos sencillos, comenzaron a bajar las ventas… en todo caso.. SGI murio por culpa de la mala direccion de sus ejecutivos y la respuesta lenta ante un mercado que cambio de repente. Aquellas workstations tan atractivas, como los modelos Octane, o2, Fuel, Indigo entre otros.. se han vuelto ahora objetos de culto, han pasado a ser piezas de museo.. pues hoy por hoy una workstation o2 de 1998 continuaba costando alrededor de 50 mil pesos en el mercado americano.
Un minuto de silencio por favor.. esta semana , ha muerto el dios… y no precisamente el que celebramos en esta semana santa.. sino el dios original del 3d y los VFX…
… Descanse en paz, Silicon Graphics. Los pocos que conocimos tu palabra predicaremos el evangelio de SGI ahora que estas en el cielo…
Domingo, 5 de Abril de 2009 por dacaro
Corria el año de 1995… el cual particularmente era un año excepcional para la Industria del CGI (Computer Generated Imaginery)… Jhon Lasseter habia conseguido traer a la pantalla grande el primer largometraje animado (Toy Story) y se habia roto por primera vez el esquema de que los graficos por computadora solo podian nacer en una Sillicon Graphics….
Pero en este año hubo un evento que paso desapercibido… y fue la creacion de Mental Ray por parte de los laboratorios Mental Images (alemania).. un motor de render experimental que no albergaba mucha espectativa ni mucho menos tracendio como la piedra angular de la industria del CGI… por lo menos para ese año.
Fue sino hasta 1998 que bajo la manga de el visionario director David Fincher que mental ray cambio la forma en la que el cine nos hacia ver las cosas.. una pelicula que pasaria en su momento desapercibida pero que al paso de los años se volveria una pieza de culto por su profunda descarga de elipsis en el guion, su visionario montaje .. pero lo mas importante a mi parecer.. el uso de mental ray , y mas precisamente de secuencias CGI ultra realistas… todo gracias a esta belleza.
De esto ya han pasado 10 años, y no cabe duda que al ver la agudeza y detalle visual de los VFX en Fight Club de 1999, nos sigue enchinando la piel, pero mas aun. nos sigue sorprendiendo como este motor de render, los años no le han sacado del mercado, ni mucho menos ha sido decayendo.
Pero…como funciona Mental Ray?… Obviamente partimos de la premisa de los motores basados en calculos de luz real, pero mental ray va mas aya de ser un motor de render mas… el calculo de fotones, la arquitectura de shaders programables, y recientemente el paradigma de nodos lo hacen EL RENDER… imitado por Vray, Maxwell, Brazil y otros tantos mas… el unico competidor que tiene es el todo poderoso Renderman de Pixar.. pero eso seria comparar un automovil con el transbordador columbia.
Recomiendo ampliamente la linea de tutoriales de Autodesk “Mental Ray Techniques - Illustrated Concepts”, el cual abarca una serie de videos estilo Plaza Sesamo, videos donde con palitos y bolitas se explican todos y cada uno de las caracteristicas de Mental Ray, sin el uso de numeros, calculos, ni un software de 3d anfitrion… simple concepto de telesecundaria. Una verdadera joya para aquellos que deseen comenzar en el mundo del render, y no tienen ni una pizca de idea.
Y para que no digan que soy envidioso… pueden descargar el video aqui:
mental ray Techniques | Illustrated Concepts | e-DVD | ~190 MB
Rapidshare:
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Depositfiles:
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Jueves, 2 de Abril de 2009 por dacaro
Como muchos sabran, aparte de ser director de la carrera de ITIAD (Ingenieria en Tecnologias Interactivas de Animacion Digital) en la Universidad del Valle de Mexico, tambien tengo mi propio estudio de post con mis socios. Este es uno de nuestros ultimos trabajos , el cual es un trabajo enteramente de motion graphics del cual estamos muy orgullosos de presentar.
Jueves, 26 de Marzo de 2009 por dacaro
(LINK PARA VER LOS VIDEOS Articulo traducido de CG-Society)
Este es un excelente anuncio recien lanzado en la nueva camapaña de Snickers en Russia. El estudio en cuestion es Unexpected, un pequeño depto de Postproduccion en Alemania que con tan solo unos cuantos empleados, lograron este increible anuncio.
La formula secreta es simple, con unas cuantas maquinas dotadas de 3dsmax, Zbrush, Photoshop y After Effects, lograron crear un anuncio tan bueno. La mayor complejidad que encontraron fue durante el pase de particulas en la animacion, la cual originalmente habian planeado con PF Sources de 3dsmax, y que finalmente solucionaron con Krakatoa de Frantic Films.
Krakatoa es un motor de particulas avanzado, que permite la creacion, manipulacion y interaccion de particulas de todo tipo, que tiene una increible definicion para recrear el fenomeno de los elementos volumetricos como polvo, humo, espuma marina, plasma e inclusive objetos solidos.
Un pequeño video del Making of, nos demuestra claramente como este increible anuncio, esta compuesto de escenas sencillas, iluminacion basada en HRDI (la esfera de cromo al principio del making of), un excelente trackeo de camara (tal vez bojou o syntheyes) y modelos bien detallados con su bien trabajado pase de particulas.